Idea#26: Digital Wellness
Aplicación móvil que ayuda a reducir el tiempo de pantalla mediante gamificación social y recompensas
Presentamos ideas de negocio probadas y exitosas en el extranjero que pueden ser reproducidas tanto en España como en América Latina.
Esta semana estamos patrocinados por Nexa Ventures School:
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TL;DR: Oportunidad
Presentamos una plataforma de bienestar digital diseñada para que sea fácil y divertido controlar el uso del smartphone. Emplea técnicas de gamificación, competencia social y recompensas reales (como “Duolingo” para el tiempo de pantalla) para motivar a los usuarios a reducir su uso del móvil y bloquear apps distractoras. Su objetivo es empoderar al ~75% de personas que sienten adicción al teléfono, ayudándoles a recuperar su tiempo, mejorar su salud mental y disfrutar más de la vida real.
💰 Inversión total por valor de: $750K (Entrepreneurs Roundtable Accelerator (ERA))
🎯 Target y Mercado: España tiene más de 42 millones de usuarios de smartphone, con un uso excesivo que supera las 5 horas diarias, y una creciente preocupación por el bienestar digital y la adicción a las pantallas.
🌊 Tracción: Alrededor de 15.000 usuarios activos diarios (DAU) en la app y con un crecimiento del 32% MoM.
🏧 Modelo de negocio: Freemium B2C. La compañía se plantea una vertical B2B a modo licencia.
🚀 Éxito: En España ya hay un exit relevante en un sector parecido, Qustodio, referente en control parental y gestión de tiempo online para niños
Hoy presentamos la startup Bepresent:
Presentamos una plataforma de bienestar digital diseñada para que sea fácil y divertido controlar el uso del smartphone. Emplea técnicas de gamificación, competencia social y recompensas reales (como “Duolingo” para el tiempo de pantalla) para motivar a los usuarios a reducir su uso del móvil y bloquear apps distractoras. Su objetivo es empoderar al ~75% de personas que sienten adicción al teléfono, ayudándoles a recuperar su tiempo, mejorar su salud mental y disfrutar más de la vida real
🔗 Link web: https://www.bepresentapp.com/
🌎 Fundada en E.E.U.U. en 2022
Actualmente opera únicamente en EE.UU.
¿Por qué fundar esta empresa en España?
🎯 Target y Mercado:
Tamaño de mercado: En España hay unos 42 millones de usuarios de smartphones (2024). De ellos, aproximadamente 7-8 millones (alrededor del 25% de la población adulta) se consideran “adictos” al móvil. El tiempo de uso promedio del smartphone ronda las 5-6 horas diarias, una de las cifras más altas a nivel mundial. Por tanto, prácticamente toda la población conectada es parte del mercado potencial de soluciones de bienestar digital, con un núcleo de millones de usuarios que reconocen abiertamente necesitar ayuda para reducir su tiempo de pantalla.
Target: El target principal serían usuarios de smartphone con uso excesivo o consciente del problema. Esto abarca a jóvenes adultos y profesionales que buscan mejorar su productividad y salud mental reduciendo distracciones, así como padres preocupados por el uso del móvil. En España destaca el segmento 18-24 años, donde un 44% de los jóvenes ya se consideran adictos al móvil (muy por encima del promedio).
Dinámica de Mercado y Oportunidad: 6 de cada 10 españoles miran el teléfono primera y última cosa del día, y un 10-11% admite que no podría estar ni una hora sin su smartphone
Dinámica de Mercado y Oportunidad: Creación del fenómeno “nomofobia” (miedo irracional a estar sin el teléfono móvil o sin acceso a Internet), el cual actualmente afecta a más del 60% de los usuarios
Dinámica de Mercado y Oportunidad: Viralidad en la creación del Día de la desconexión digital (5 de marzo), haciendo énfasis en la propia creación por parte de los usuarios de controlar la adicción.
Dinámica de Mercado y Oportunidad: España lidera el uso juvenil de pantallas (más de 4 horas diarias entre menores) y se ubica entre los países desarrollados con mayor tiempo en redes sociales.
Dinámica de Mercado y Oportunidad: Grandes tecnológicas han introducido herramientas de screen-time (Apple Screen Time, Bienestar Digital de Android), lo que legitima la necesidad.
Si quieres desarrollar la idea de negocio y quieres más información de por qué desarrollar esta empresa en España o América Latina: Lánzate.
Modelo de negocio probado y exitoso: Bepresent
🏦 Inversión e Inversores:
💰 Ha recibido una inversión total de $750k en rondas de capital riesgo. Última
Inversores destacados:
💸 Entrepreneurs Roundtable Accelerator (ERA): Aceleradora de Nueva York que invirtió en BePresent como parte de su cohorte Winter 2023. Portfolio: ERA Companies (más de 330 startups desde 2011). ERA suele invertir ~$150k por startup a cambio de ~6%. Entre sus alumni se encuentran TripleLift (plataforma adtech nativa, adquirida en 2021 ~$1.4B) o Glia (servicios financieros digitales, hoy unicornio).
🌊 Principales Métricas disponibles de la empresa Bepresent:
Alrededor de 15.000 usuarios activos diarios (DAU) en la app. Este número de DAUs indica una base inicial comprometida para un producto recién lanzado, y está creciendo a un +32% mes a mes en ese momento
La empresa reportó aproximadamente $75.000 USD de ingresos recurrentes anuales (ARR) por suscripciones, tras pocos meses en el mercado. Esto sugiere unos $6k+ mensuales de ingresos en ese momento, con un crecimiento mensual del +60% MoM
Bepresent destaca por una retención de usuarios 5 veces superior al promedio de la industria
En la App Store de iOS, Bepresent alcanzó el Top 50 de la categoría Productividad (#43) y cuenta con ~2.900 valoraciones de usuarios con nota media 4,7/5
Bepresent ha publicado que sus usuarios redujeron en más de 50% su tiempo de pantalla gracias a la app (una media de “15+ años de vida recuperados”). También presume de un 94% de usuarios que logran recortar 15 horas semanales de uso excesivo (dato mencionado en redes).
Equipo muy pequeño <5 empleados.
El producto de Bepresent que puedes replicar tú en España:
🛠️ Producto:
App que ayuda a reducir el tiempo de pantalla combinando monitoreo, bloqueo de apps, gamificación social y recompensas reales.
Al instalarla, el usuario sincroniza sus estadísticas de uso del móvil y define objetivos de reducción. Puede iniciar sesiones de desconexión en las que bloquea apps distractoras temporalmente. Si intenta romper la sesión, la app lo alerta o, en modo “Beast Mode” (versión Pro), impide salir aunque reinicie el teléfono.
Cada minuto sin usar el móvil genera puntos. Estos puntos se pueden usar para competir con amigos (a través de rankings semanales) o canjear por premios reales (descuentos, productos de marcas asociadas). El sistema de racha de días consecutivos y la competición social mantienen alta la motivación.
Además, Bepresent envía alertas inteligentes cuando detecta uso excesivo ("¿Quieres desconectar un rato?") y permite seguir el progreso mediante un dashboard visual que muestra la reducción de tiempo diario, apps bloqueadas y “horas de vida recuperadas”.
En resumen, la app convierte reducir el uso del móvil en un juego donde desconectar es divertido, competitivo y premiado, reforzando hábitos positivos de forma sostenible.
🏧 Modelo de negocio: B2C Suscripción (freemium)
Bepresent opera con un modelo freemium + suscripción premium. La aplicación básica es gratuita para el usuario final, permitiendo monitorear su tiempo de pantalla y participar en las funciones esenciales de gamificación.
Los ingresos se generan a través de la suscripción “BePresent Pro”, que desbloquea funcionalidades avanzadas y extras de la app. Por ejemplo, la versión Pro ofrece el modo especial “Beast Mode” (que impide que el usuario anule las sesiones de bloqueo aunque reinicie el teléfono)
Mirando al futuro, la empresa planea extender su modelo al segmento B2B, ofreciendo la plataforma a compañías e instituciones para mejorar la productividad y bienestar de empleados/estudiantes. Esto podría traducirse en licencias o suscripciones corporativas (p. ej., una empresa paga por ofrecer BePresent Premium a sus empleados como parte de un programa de wellness laboral).
👥 Equipo:
1.) Jack Winston: (CEO) Es el encargado de la visión de producto, estrategia de negocio y alianzas. Antes de emprender, Jack trabajó en DraftKings (en el área de alianzas estratégicas) y fue consultor en EY-Parthenon
2.) Charles Winston: (CTO) De formación informática, Charles se encarga de desarrollar la aplicación móvil, la arquitectura backend de sincronización con las APIs de screen-time y las funcionalidades de bloqueo. Charles previamente trabajó como ingeniero de software en Google
🗣️ Recomendación Equipo:
Para iniciar con éxito esta idea de negocio en España, sería sumamente beneficioso contar con:
Un perfil de negocio/CEO con experiencia y contactos para levantar rondas de inversión, ya que su modelo de negocio enfocado en crear una amplia massa de usuarios necesita muchos recursos.
Un líder de producto/CTO que desarrolle la plataforma tecnológica y adapte la plataforma.
Conclusión y éxito:
💡 Los usuarios españoles buscan equilibrar su vida digital, lo que crea un entorno propicio para la adopción de apps de reducción de pantalla. En términos cuantitativos, el mercado de apps de productividad y bienestar está al alza, las aplicaciones de productivity y wellness figuran entre las más descargadas. Por tanto, España ofrece un terreno fértil, con millones de posibles usuarios y una cultura cada vez más consciente del valor de desconectar para reconectar.
🚀 Ejemplos de empresas similares (M&A):
Qustodio - 2022: Referente en control parental y gestión de tiempo online para niños, fundada en Barcelona en 2012. En agosto de 2022 fue adquirida al 100% por la empresa australiana Family Zone (Linewize) por 52 millones de dólares
Moment - 2018- Moment fue una de las primeras apps populares de tracking de screen time (creada por Kevin Holesh en 2014). En noviembre de 2017, Tim Kendall (ex-presidente de Pinterest) adquirió Moment para liderar la startup como CEO. (sin cifra publicada)
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